TIME MACHINE

ATARI, AMIGA, SPECTRUM,
AMSTRAD, COMMODORE



ESCENARIO

El Profesor Potts es un cientfico solitario que tiene
una obsesin: viajar a travs del tiempo y el espacio.
El es alto, desgarbado y larguirucho. Tiene el pelo
tieso y lleva una bata de laboratorio y gafas.

Nuestro hroe, Potts, est trabajando en su mquina
del tiempo fuera de su laboratorio cuando se produce
un ataque terrorista. De repente, un dispositivo explosivo
golpea la mquina del tiempo y el cristal del
acelerador vital (un extrao carbn que slo se forma
a temperaturas y presiones extremas) es destruido,
lanzndolo a la distorsin temporal.

El futuro ha aparecido, dejndolo atrapado en los
tiempos prehistricos...


EL JUEGO

T tomas el papel de Potts y debes manipular la
historia desde los tiempos prehistricos hasta el da
de hoy.

Para volver a tu propia zona del tiempo debes crear
primero tu propio futuro interfiriendo con la evolucin.
Para sobrevivir tambin tienes que proteger el ambiente
y a los antepasados del hombre. Tu objetivo final es
detener el ataque bombardero y rescatar la mquina
del tiempo ahora, 10 millones de aos en el futuro.


Creacin y mantenimiento
de las zonas del tiempo

Debes realizar ciertas tareas en cada zona para
iniciar la creacin de la siguiente zona del tiempo, esto
es, codificando y protegiendo el planeta, encontrando
petrleo y ruedas de piedra.

Las zonas anteriores continuarn evolucionando
por s mismas y cambiarn sus habitantes. Esto
puede, a veces, alterar los acontecimientos en otras
zonas. Por ello debes mantener el curso de la
evolucin de las zonas anteriores, esto es, protegiendo
a tus antepasados y mantenindolos calientes, o t
tambin te extinguirs.


Evolucin

Los acontecimientos en la zona evolucionarn en
otras zonas. Por ejemplo, una semilla plantada en una
zona puede convertirse en un rbol en una zona
posterior, que puede ser usada ms tarde. Debes
ayudar a la evolucin!


Viajando en el espacio y en el tiempo

T puedes viajar hacia atrs y hacia adelante en
zonas del tiempo existentes.
Tambin puedes viajar en el espacio y en el tiempo
usando tu nmero limitado de paquetes reusables de
viajes. Puedes poner estos paquetes en puntos estratgicos
de manera que puedas teletransportarte t
mismo y a cualquier objeto movible en la vecindad
cuando se requiera.


Armas

La nica arma disponible es la propulsin limitada
de descarga elctrica de tu dispositivo de control. Usa
esta descarga para atontar criaturas y mover objetos.
Si usas demasiado tu dispositivo, entonces tendrs
que esperar a que se recargue.


Ventana

A medida que te mueves, los objetos que manipulas
aparecern en la ventana de la pantalla. Algunos de
estos objetos se pueden recoger, llevar y teletransportar.


INSTRUCCIONES DE CARGA

Commodore Amiga y Atari ST
Enciende tu ordenador y mete el disco del juego (en
el Amiga 100 primero se debe usar el Kickstart).

Commodore C64 Disco
Mete el disco de juego en la unidad. Teclea
LOAD"*",8,1 y pulsa RETURN.

Commodore C64 Cassette
Mete la cinta en el cassette. Mantn apretado SHIFT
y pulsa RUN/STOP.

Commodore C128
Teclea GO6 4 y pulsa RETURN. Cuando se te
indique, teclea Y seguido de RETURN. Ahora sigue las
instrucciones adecuadas para el C64.

Spectrum Cassette
Si est disponible, usa la opcin TAPE LOADER. Si
no, teclea LOAD" " y pulsa PLAY en el cassette.

Amstrad Cassette
Pulsa CTRL y la pequea tecla ENTER. Pulsa PLAY
en el cassette.

Amstrad Disco
Mete el disco de juego en la unidad. Teclea
RUN"DISC y pulsa ENTER.


DIFICULTADES DE CARGA

Estamos siempre investigando para mejorar la
calidad de nuestra gama de productos y hemos
desarrollado altos estndars de control de calidad para
traerte este producto. Si tienes dificultades mientras
ests cargando, es ms probable que sea otro fallo
que uno del juego. Por ello te sugerimos que apagues
el ordenador y repitas las instrucciones de carga
cuidadosamente, comprobando que ests usando el
juego correcto de instrucciones para tu ordenador y
software. Si todava tienes problemas, consulta el
manual del usuario que acompaa a tu ordenador o
consulta a tu vendedor de software para que te
aconseje. En el caso de que continen las dificultades
y hayas comprobado todo el hardware para detectar
posibles fallos, devuelve, por favor, el juego AL
LUGAR DONDE LO COMPRASTE.


CONTROLES

Todas las versiones del juego se controlan por
medio del joystick como sigue:

Sin el botn de fuego pulsado:

Andar abajo en diagonal a la direccin
a que se est mirando
Andar arriba a la izquierda
Andar a la izquierda
Andar abajo a la izquierda
Andar arriba a la derecha
Andar a la derecha
Andar abajo a la derecha
Andar abajo diagonalmente a la direccin
a la que se est mirando

Con el botn de fuego pulsado:

Saltar
Saltar
Saltar
Saltar
Saltar
Saltar
Saltar
Agacharse/recoger objeto

Slo botn de fuego: Disparar rayo/soltar objeto.

Los usuarios del Commodore 64/128, Spectrum y
Amstrad pueden usar las siguientes teclas:
Q: Arriba.
A: Abajo.
O: Izquierda.
P: Derecha.
ESPACIO: Fuego.


CONTROLES ADICIONALES DEL TECLADO

Commodore Amiga/Atari ST/Amstrad CPC
F1: Recoger/soltar/paquete 1 del rayo para viajar.
F2: Recoger/soltar/paquete 2 del rayo para viajar.
F3: Recoger/soltar/paquete 3 del rayo para viajar.
F4: Recoger/soltar/paquete 4 del rayo para viajar.
Dependiendo de tu posicin relativa a ese paquete.
1-5: Rayo a la zona del tiempo 1-5, si est activo.
ESC: Juego en pausa.
Q: Nuevo juego (mientras se est en el modo de
pausa).
F10: Intercambiar efectos de sonido/msica (slo
las versiones Amiga y Atari)

Commodore 64
F1: Recoger/soltar/paquete 1 del rayo para viajar.
F3: Recoger/soltar/paquete 2 del rayo para viajar.
F5: Recoger/soltar/paquete 3 del rayo para viajar.
F7: Recoger/soltar/paquete 4 del rayo para viajar.
Dependiendo de tu posicin relativa a ese paquete.
1-5: Rayo a la zona del tiempo 1-5, si est activo.
RUN/STOP: Juego en pausa.
Q: Nuevo juego (mientras se est en el modo de
pausa).

Spectrum
V: Recoger/soltar/paquete 1 del rayo para viajar.
B: Recoger/soltar/paquete 2 del rayo para viajar.
N: Recoger/soltar/paquete 3 del rayo para viajar.
M: Recoger/soltar/paquete 4 del rayo para viajar.
Dependiendo de tu posicin relativa a ese paquete.
1-5: Rayo a la zona del tiempo 1-5, si est activo.
SYM/SHIFT: Juego en pausa.
Q: Nuevo juego (mientras se est en el modo de
pausa).


CREDITOS

Diseo del juego: Vivid Image y Lisa Wand.
Toda la codificacin, grficos y msica: Vivid Image.
Codificacin Amiga/ST: Jason Perkins.
Codificacin del C64: Nick Jones.
Codificacin del Spectrum/Amstrad: Rafaelle Cecco.
Grficos: Hugh Riley.
Grficos adicionales: Dokk y Shaun McClure.
Msica Amiga/ST/C64: Wally Beben.
Produccin: Coln Fuidge.
Pruebas: Dave Cummings.

 1990 Vivid Image Developments
Ltd. Todos los derechos reservados.
