INTRODUCCION

Como MIKE GUNNER, el detective ms eficaz del pas, has sido contratado para
limpiar de delincuentes la ciudad de ROBBLAND, quiz la mas peligrosa de la
tierra. Debers tener los nervios muy templados, la cabeza muy fra y sobre todo
el dedo bien dispuesto para apretar el gatillo.

Tus enemigos, puedes estar seguro, sern inmisericordes, no se detendrn ante
nada; pero la lucha se ha entablado entre tu y ellos: que no pague ningn
inocente las consecuencias.

As pues ten cuidado, observa, mira, fija tu objetivo y... DISPARA! la batalla
acaba de comenzar...


PERSONAJES DEL JUEGO

A lo largo del juego aparecern distintos personajes. Fjate bien porque unos
deben ser disparados y otros no:

1. NIOS que aparecern corriendo por el parque inconscientes de la batalla que
se est librando. Nunca les dispares, ellos no tienen la culpa de nada.

2. POLICIAS que patrullan continuamente la ciudad lo cual no ha de extraarte,
si recuerdas que te encuentras en el mayor ncleo de delincuentes del planeta.
Todos los policas llevan una insignia distintiva en la gorra: no los confundas.

3. DELINCUENTES, de los cuales hay varios tipos. Te aparecern detrs del muro
del parque, disfrazados de profesionales de la msica, en las ventanas, por
detrs de los edificios, agarrados en los coches o simplemente caminando por la
calle metralleta en mano con intencin de eliminarte.


PARTES DEL JUEGO

PRIMERA PARTE: Discurre en el Central Park de ROBBLAND. En un da soleado los
nios corren alegremente. los policias patrullan la zona sin descanso. Los
delincuentes pueden aparecer en cualquier momento tanto detrs del muro como
andando tranquilamente por el bello parque. Recuerda: que no paguen justos por
pecadores!

SEGUNDA PARTE: Te encontrars en KILLING STREET, la calle ms importante de
ROBBLAND. No quites el ojo de las ventanas, de las puertas, de la calzada, de
los coches... Es la parte definitiva; si la completas habrs cumplido tu misin.
Esta fase es mucho ms peligrosa porque algunos gansters se vuelven y te
disparan; otros, presa de los nervios te tiran cartuchos de dinamita los cuales
debes disparar y acertar antes de que caigan al suelo. En definitiva: muchos ms
peligros te acecharn, no debes distraerte ni un solo instante.


PUNTUACION:

Cada delincuente que mates te proporcionar una cantidad de puntos que variar
segn qu tipo sea. Tu mismo habrs de descubrir la vala de cada uno de ellos.
Cuando alcances los 25.000 puntos pasars de fase y ten cuidado con derribar a
un inocente ya que perders una vida y no obtendrs ningn punto


OPCION DOS JUGADORES

En esta opcin cambia el planteamiento anterior.

Un jugador deber disparar a los delincuentes y el otro a los policas.

Descubre la sensacin de jugar a policas y ladrones con tu ordenador.


EQUIPO DE DISEO:

PROGRAMA: Paco Martn
MUSICA:	J. Cubedo
GRAFICOS: J. Cubedo y J. Azpiri
DIRIGIDO POR: J. Cubedo


NOTA: Ajusta los mandos de contraste y brillo de tu televisor o monitor hasta
que el funcionamiento de tu pistola sea ptimo (El negro del fondo de la
pantalla debe ser negro absolutamente. El resto de los colores brillantes.)

La luz ambiental no debe reflejarse sobre la pantalla.


GARANTIA

Dinamic garantiza todos sus productos de cualquier fallo o defecto de
fabricacin, grabacin o carga. La garanta finaliza en la fecha que el producto
quede descatalogado y se agoten las existencias. Este programa est fabricado de
acuerdo a los ms elevados niveles de calidad tcnica. Por favor, lea con
atencin las instrucciones de carga.

Si por algn motivo tiene dificultad en hacer funcionar el programa y cree que
el producto es defectuoso, devulvalo directamente a
DINAMIC PZA, DE ESPAA 18 TORRE DE MADRID 27-5
28008 MADRID
A vuelta de correo le enviaremos una nueva copia totalmente gratis.


PROGRAMADORES

Has hecho algn programa?Eres diseador grfico?
Anmate, enva tu trabajo en una cassette y recibirs nuestra respuesta.


COPYRIGHT 1988 DINAMIC


INSTRUCCIONES DE CARGA

SPECTRUM 48K. +
1 Conecta la salida EAR del SPECTRUM con la salida EAR del cassette.
2 Rebobina la cinta hasta el principio.
3 Ajusta el volumen a 3/4 del mximo.
4 teclea LOAD "" y pulsa ENTER (INTRO).
5 Presiona PLAY en el cassette.
6 El programa se cargar automticamente.
7 Si no lo hace, repetir la operacin con distinto volumen.


SPECTRUM +2
1 Selecciona con el cursor la opcin 48 BASIC y pulsa INTRO.
2 Sigue despus las instrucciones del SPECTRUM 48K + (ten en cuenta que en el +2
est ya ajustado el volumen).
